有没有今天刚入坑萌萌塔防的朋友?
最近社区里关于萌萌塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊减速这个话题。有人说萌萌塔防的减速做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,减速这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升级的门槛确实在那里。
再说说波数和范围的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是波数目前的定位有点尴尬,一方面关卡设计巧妙让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是萌萌塔防独有的问题,整个品类多少都有,但萌萌塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得萌萌塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决减速相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊减速这个话题。有人说萌萌塔防的减速做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,减速这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升级的门槛确实在那里。
再说说波数和范围的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是波数目前的定位有点尴尬,一方面关卡设计巧妙让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分运气成分太大这个问题也值得讨论。这不是萌萌塔防独有的问题,整个品类多少都有,但萌萌塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得萌萌塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决减速相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 25
全部回复 (5)
NinjaEagle53340
楼主写得真的很用心,减速那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ChillWarden48270
同感+1
ultra_ace402
看完了,不错
wild_lion731
太真实了哈哈哈
