塔防奥利给现有守路口思路整理,个人向
最近社区里关于塔防奥利给的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊波数这个话题。有人说塔防奥利给的波数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,波数这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为路线的门槛确实在那里。
再说说范围和血量的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是范围目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是塔防奥利给独有的问题,整个品类多少都有,但塔防奥利给在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防奥利给接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决波数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊波数这个话题。有人说塔防奥利给的波数做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时阵容搭配比较多的话,波数这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为路线的门槛确实在那里。
再说说范围和血量的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是范围目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是塔防奥利给独有的问题,整个品类多少都有,但塔防奥利给在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防奥利给接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决波数相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LuckyMVP53289
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HawkViking3932
终于有人说出了我的心声,升级这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
NeoWarrior85546
实测有效
CuteRebel64508
楼主写得真的很用心,升级那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
OnyxFlyer85092
实测有效
