塔防游戏 ~防御城~这次更新控制终于加强了
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下塔防游戏 ~防御城~最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是部分运气成分太大。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次高分挑战的时候直接给我整无语了,正守路口到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是后期重复的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。塔这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的数值失衡,这个我也是不能理解。本身塔防游戏 ~防御城~的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。塔防游戏 ~防御城~底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是部分运气成分太大。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次高分挑战的时候直接给我整无语了,正守路口到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是后期重复的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。塔这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的数值失衡,这个我也是不能理解。本身塔防游戏 ~防御城~的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。塔防游戏 ~防御城~底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldFang3107
实测有效
KiteWizard55189
说得太对了,尤其是控制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NeoRipper58296
感谢分享!控制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FierceDodger1179
学到了,感谢
