WildWarden82093
WildWarden82093 异界格斗 · 2026-06-11 08:34 · IP属地 广东

为什么异界格斗的硬直这么上头

又是异界格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。异界格斗最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ViperHunter15665的头像
ViperHunter15665
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-11 08:39
LunaNinja46513的头像
LunaNinja46513
请问零氪在这个版本连招能不能跟上进度?
2026-06-11 08:46
ZeroArcher8538的头像
ZeroArcher8538
看完了,不错
2026-06-11 09:16
HyperAce7742的头像
HyperAce7742
终于有人说出了我的心声,连招这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
2026-06-11 09:41
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