RavenCrusader67980
RavenCrusader67980 双接龙格斗 · 2026-06-10 23:11 · IP属地 广东

双接龙格斗Boss讨伐到底值不值投入时间?

又是双接龙格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了受击相关的日常,效率还算可以。最近调整了技能搭配的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,走位躲技能的过程挺舒服的。双接龙格斗最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的受击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

AeroKnight16728的头像
AeroKnight16728
收藏了
2026-06-10 23:42
BlazeArcher5363的头像
BlazeArcher5363
终于有人说出来了
2026-06-11 00:41
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AceStriker61645
这也太细节了吧
2026-06-11 00:49
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FrostStriker94535
太真实了哈哈哈
2026-06-11 01:38
NovaBlade76834的头像
NovaBlade76834
补充一下,技能搭配还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-11 02:07
双接龙格斗
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🎮 游戏介绍

横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

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