LightShark46844
LightShark46844 功夫格斗AR · 2026-06-10 13:12 · IP属地 广东

功夫格斗AR6月11日更新后剧情推进体验怎么样?

又是功夫格斗AR日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了闪避相关的日常,效率还算可以。最近调整了连招的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。功夫格斗AR最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的闪避思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

TurboRider34776的头像
TurboRider34776
说得好,赞同
2026-06-10 13:57
JadeBuster94602的头像
JadeBuster94602
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-06-10 14:11
glad_cobra399的头像
glad_cobra399
同感!我也是从竞技场PK过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-10 14:55
CobraHawk5866的头像
CobraHawk5866
终于有人说出来了
2026-06-10 16:09
ThunderPilot53816的头像
ThunderPilot53816
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-10 17:27
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