ZenViking8239
ZenViking8239 耀世格斗 · 2026-06-11 00:07 · IP属地 广东

耀世格斗这波优化我直接无语了

最近社区里关于耀世格斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊硬直这个话题。有人说耀世格斗的硬直做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时深渊挑战比较多的话,硬直这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为技能搭配的门槛确实在那里。

再说说格挡和暴击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是格挡目前的定位有点尴尬,一方面动作流畅华丽让很多人愿意投入时间,但另一方面手残劝退又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外操作要求高这个问题也值得讨论。这不是耀世格斗独有的问题,整个品类多少都有,但耀世格斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得耀世格斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决硬直相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

MysticBear59743的头像
MysticBear59743
这也太细节了吧
2026-06-11 00:19
PrimeChief52305的头像
PrimeChief52305
看完了,不错
2026-06-11 00:50
ZeroElite28641的头像
ZeroElite28641
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-06-11 01:40
ChillBlade96091的头像
ChillBlade96091
同感!我也是从深渊挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-11 03:44
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