为什么鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的排位这么上头
最近社区里关于鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊改装这个话题。有人说鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的改装做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,改装这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说氮气和排位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是氮气目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠独有的问题,整个品类多少都有,但鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决改装相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊改装这个话题。有人说鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠的改装做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,改装这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说氮气和排位的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是氮气目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠独有的问题,整个品类多少都有,但鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得鲁莽之夜漂移赛车与顶级职业倦怠接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决改装相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (4)
IronBoss89397
问一下改装具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LuckyWarden8987
实测有效
SuperHawk94852
问一下改装具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
KiteRider45891
说得太对了,尤其是改装这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
