像素篮球 3D6月11日更新后整合包体验怎么样?
最近社区里关于像素篮球 3D的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊服务器这个话题。有人说像素篮球 3D的服务器做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,服务器这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为mod的门槛确实在那里。
再说说光影和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是光影目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是像素篮球 3D独有的问题,整个品类多少都有,但像素篮球 3D在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素篮球 3D接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决服务器相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊服务器这个话题。有人说像素篮球 3D的服务器做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,服务器这方面确实还行,每次体验不一样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为mod的门槛确实在那里。
再说说光影和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是光影目前的定位有点尴尬,一方面社区mod丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面新手门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是像素篮球 3D独有的问题,整个品类多少都有,但像素篮球 3D在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素篮球 3D接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决服务器相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
KiteWalker97924
感谢分享!创造模式这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LunaDruid59429
好帖收藏了!另外创造模式还可以搭配合成来用,效果更好。
