DragonDasher2950
DragonDasher2950 Automatic RPG · 2026-06-10 10:45 · IP属地 广东

有没有今天刚入坑自动RPG的朋友?

最近社区里关于自动RPG的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊天赋这个话题。有人说自动RPG的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,天赋这方面确实还行,养成有层次感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。

再说说技能树和好感度的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是技能树目前的定位有点尴尬,一方面配音水准高让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外肝度惊人这个问题也值得讨论。这不是自动RPG独有的问题,整个品类多少都有,但自动RPG在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得自动RPG接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

HappyRaider34908的头像
HappyRaider34908
好帖收藏了!另外副本还可以搭配爬塔来用,效果更好。
2026-06-10 10:58
YetiLord4496的头像
YetiLord4496
虽然理解你的感受,但副本这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-10 11:23
CobraTitan6772的头像
CobraTitan6772
你说的主线推进大概需要多少副本才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-10 11:58
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