MaxBoss31722
MaxBoss31722 诛仙2 · 2026-06-10 15:59 · IP属地 广东

日常重复已经严重影响抽卡活动体验了

最近社区里关于诛仙2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊体力这个话题。有人说诛仙2的体力做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,体力这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为主线的门槛确实在那里。

再说说天赋和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是天赋目前的定位有点尴尬,一方面剧情有深度让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是诛仙2独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得诛仙2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体力相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

dusk_pirate185的头像
2026-06-10 16:31
ViperDasher70779的头像
ViperDasher70779
说得太对了,尤其是装备这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-10 16:46
TideRogue82872的头像
TideRogue82872
收藏了
2026-06-10 17:02
NeonSlicer99633的头像
NeonSlicer99633
确实是这样
2026-06-10 17:36
keen_frost910的头像
keen_frost910
学到了,感谢
2026-06-10 18:13
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《诛仙2》是由完美世界游戏开发的首款旗舰渡劫修仙MMORPG新作,游戏以《诛仙》原著为蓝图,突破传统的仙门设定,构筑了一个原著千年之后的仙侠世界。 【独属于你的诛仙史诗】 百万字剧情带你体验《诛仙》原著千年后的全新故事,鬼厉、碧瑶、陆雪琪...

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