FierceLord4585
FierceLord4585 三国志2017 · 2026-06-10 18:37 · IP属地 广东

从另一个角度看三国志2017的兵力部署设计

最近社区里关于三国志2017的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊兵力部署这个话题。有人说三国志2017的兵力部署做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,兵力部署这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为同盟的门槛确实在那里。

再说说规划建设和资源的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面社交系统完善让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是三国志2017独有的问题,整个品类多少都有,但三国志2017在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得三国志2017接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决兵力部署相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

OmegaBard7633的头像
OmegaBard7633
你说的攻城掠地大概需要多少规划建设才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-10 19:24
ThunderSniper70918的头像
2026-06-10 19:29
BetaNinja37789的头像
BetaNinja37789
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-10 20:24
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