流放之路2这个新联盟机制设计思路挺有意思的
关于那个删号的新闻,我觉得大家别光盯着"狠人"这个点。这个机制本身就是一种很有意思的社会实验——你的强大是别人的负担?你的牺牲能换取众人的增益?
GGG这次的联盟设计确实在尝试一些不一样的东西,虽然执行层面可能有争议,但至少不是又来一个刷刷刷的赛季。目前外服讨论也很激烈,有人说这体现了游戏缺乏尊重玩家时间的设计,也有人觉得这才是硬核ARPG该有的样子。
GGG这次的联盟设计确实在尝试一些不一样的东西,虽然执行层面可能有争议,但至少不是又来一个刷刷刷的赛季。目前外服讨论也很激烈,有人说这体现了游戏缺乏尊重玩家时间的设计,也有人觉得这才是硬核ARPG该有的样子。
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