GTA6就像一头巨兽:全行业改档避锋芒已成共识
R星宣布GTA6定档11月发售之后,全球游戏行业的档期调整潮就开始了。最近《共鸣:瘟疫传说传承》制作人埃里克·乔特在采访中直言,GTA6"就像一头巨兽",从营销曝光到玩家注意力再到游玩时长都具备压倒性优势,全球工作室都在想办法避开它。
结果就是一批游戏挤进了9月或者干脆推到2027年2月。瘟疫传说选了8月27日,比GTA6早两个月,算是相对稳妥的窗口。
说实话这种事情在游戏行业不算新鲜。当年GTA5发布时,前后几个月几乎没有3A大作敢靠近。但GTA6的影响力可能更夸张——毕竟R星时隔13年才出的正统续作,预告片播放量破纪录,社交媒体讨论度碾压一切。
对玩家来说未必是坏事,至少下半年不会所有大作挤在同一个月了。但对小工作室来说,今年的发售窗口真的很难选。
结果就是一批游戏挤进了9月或者干脆推到2027年2月。瘟疫传说选了8月27日,比GTA6早两个月,算是相对稳妥的窗口。
说实话这种事情在游戏行业不算新鲜。当年GTA5发布时,前后几个月几乎没有3A大作敢靠近。但GTA6的影响力可能更夸张——毕竟R星时隔13年才出的正统续作,预告片播放量破纪录,社交媒体讨论度碾压一切。
对玩家来说未必是坏事,至少下半年不会所有大作挤在同一个月了。但对小工作室来说,今年的发售窗口真的很难选。
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