我的世界同类竞品越来越多了怎么选
整理了一下我的世界当前版本合成的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:服务器绝对是当前版本的答案,没有固定玩法加上打怪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:创造模式虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。配置要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:建造属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了创造模式或者服务器,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:服务器绝对是当前版本的答案,没有固定玩法加上打怪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:创造模式虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。配置要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:建造属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了创造模式或者服务器,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
KiteFlyer58860
终于有人说出来了
ThunderSlicer67168
还有个细节,新手门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ChillFox18061
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:附魔的时候也有类似的体验。
FlashRoller69991
说得好,赞同
