炉石传说的保底设定到底什么意思
翻手机相册的时候看到了几个炉石传说的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的炉石传说。
那时候的升星和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推图,没有数值碾压的焦虑。版本环境变化快也是从那个时候开始积累的,一路看着炉石传说走到今天。
后来的版本改动有好有坏。卡组那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡概率坑爹的问题确实被缓解了不少。不过觉醒的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候抽卡攒钻的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得炉石传说变化最大的是什么。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的升星和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去推图,没有数值碾压的焦虑。版本环境变化快也是从那个时候开始积累的,一路看着炉石传说走到今天。
后来的版本改动有好有坏。卡组那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但抽卡概率坑爹的问题确实被缓解了不少。不过觉醒的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候抽卡攒钻的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得炉石传说变化最大的是什么。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上升星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SteelPaladin19897
这个必须有
TurboRoller18586
这也太细节了吧
ThunderViking8381
忘了说一个点,PVP竞技的时候注意保底的节奏,别一口气全用了。
SilentSage4091
还有个细节,阵容同质化那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
MaxLord23099
补充一下,保底还可以配合升星,效果翻倍,亲测有效。
