ZeroRaider9761
ZeroRaider9761 传送门2 · 2026-06-14 02:55 · IP属地 广东

传送门2平衡性到底谁说了算

传送门2这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。系统终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在玩法有意义的感觉确实好了一些。另外内容这块也做了调整,更新勤快的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。部分功能不完善不仅没有被修复反而更严重了,我在社区交流的时候连续遇到了好几次。还有些bug方面感觉没怎么变,还是老样子。玩法的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。研究的核心体验没有根本性改变,但玩法有意义确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听社区交流比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 446

全部回复 (3)

SilentMVP95204的头像
SilentMVP95204
楼主写得真的很用心,更新那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-14 03:21
turbo_eagle864的头像
turbo_eagle864
涨知识了
2026-06-14 03:42
dusk_sage606的头像
dusk_sage606
楼主写得真的很用心,更新那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-14 05:50
传送门2
传送门2
关注 254 贴子 103
🎮 游戏介绍

传送门机制的第一人称解谜。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主