节奏光剑6月14日活动攻略速看
节奏光剑这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。判定终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感强的感觉确实好了一些。另外音符这块也做了调整,曲目丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。判定有争议不仅没有被修复反而更严重了,我在日常打歌的时候连续遇到了好几次。选曲不够大众方面感觉没怎么变,还是老样子。长条的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。搓长条的核心体验没有根本性改变,但打击感强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听日常打歌比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。判定终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感强的感觉确实好了一些。另外音符这块也做了调整,曲目丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。判定有争议不仅没有被修复反而更严重了,我在日常打歌的时候连续遇到了好几次。选曲不够大众方面感觉没怎么变,还是老样子。长条的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。搓长条的核心体验没有根本性改变,但打击感强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听日常打歌比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NeoCrusader6830
说得太对了,尤其是难度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
HappyRunner27240
有一说一,氪曲太贵确实烦,但难度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
PrimeBear5495
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