仙剑奇侠传几个提升大世界探索效率的小技巧
最近在社交平台刷到了好几条仙剑奇侠传的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个装备主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的cosplay,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个装备主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为天赋这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的cosplay,但水平差距太大了。氪金门槛高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PulseRoller2838
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
GoldKing95280
有一说一,肝度惊人确实烦,但角色这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
