跳舞的线攒了两个月的资源全抽了结果...
今天曲目收集的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程谱面,结果最后被我们难度一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你判定都没弄好就来搓长条了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是跳舞的线偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到判定有争议的情况啊。虽然判定这种操作确实是我的问题,但判定有争议真的不是我能控制的啊。
话说回来跳舞的线的谱面还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩跳舞的线的时候表情管理完全失控,特别是搓长条失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是跳舞的线偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到判定有争议的情况啊。虽然判定这种操作确实是我的问题,但判定有争议真的不是我能控制的啊。
话说回来跳舞的线的谱面还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩跳舞的线的时候表情管理完全失控,特别是搓长条失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MysticRogue18382
还有个细节,选曲不够大众那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
prime_queen990
说得太对了,尤其是难度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
