又是古魂打卡的一天,聊聊进度
玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成格挡
2. 手残劝退其实可以通过切换受击的顺序来绕过,不用硬扛
3. 暴击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。闪躲的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成格挡
2. 手残劝退其实可以通过切换受击的顺序来绕过,不用硬扛
3. 暴击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。闪躲的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 42
全部回复 (3)
FoxRanger5561
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ZenMaster71694
问一下格挡具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
RedLion89529
太真实了哈哈哈
