ZeroWizard3631
ZeroWizard3631 古魂 · 2026-06-14 09:43 · IP属地 广东

又是古魂打卡的一天,聊聊进度

玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成格挡
2. 手残劝退其实可以通过切换受击的顺序来绕过,不用硬扛
3. 暴击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。闪躲的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

FoxRanger5561的头像
FoxRanger5561
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-14 09:56
ZenMaster71694的头像
ZenMaster71694
问一下格挡具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-06-14 09:59
RedLion89529的头像
RedLion89529
太真实了哈哈哈
2026-06-14 10:05
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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