ZenSage930
ZenSage930 古魂 · 2026-06-13 18:25 · IP属地 广东

分享我画的古魂Boss机制

玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 格挡的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 每天送的暴击别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 连招体系爽有个隐藏的触发条件:必须在无敌帧之前完成闪避
4. 弹反的时候先连招再闪避,效率比反过来高30%左右

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

动作流畅华丽的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。弹反的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

ZeroKnight93045的头像
ZeroKnight93045
同感!我也是从竞技场PK过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-13 19:18
ApexPro3829的头像
ApexPro3829
虽然理解你的感受,但连招这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-13 19:26
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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