战魂铭人这次活动值不值得肝
有没有人跟我一样战魂铭人暴击的时候手滑按错的?明明想削韧结果直接无敌帧送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是战魂铭人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金强化离谱的情况啊。虽然闪避这种操作确实是我的问题,但氪金强化离谱真的不是我能控制的啊。
话说回来战魂铭人的暴击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩战魂铭人的时候表情管理完全失控,特别是削韧失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是战魂铭人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪金强化离谱的情况啊。虽然闪避这种操作确实是我的问题,但氪金强化离谱真的不是我能控制的啊。
话说回来战魂铭人的暴击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩战魂铭人的时候表情管理完全失控,特别是削韧失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowRaptor59667
同感!我也是从竞速挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaBlade12771
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
SharpWarden3285
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
