道可道之凡人修仙·畅玩版攒了两个月的资源全抽了结果...
最近在社交平台刷到了好几条道可道之凡人修仙·畅玩版的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个突破主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过道可道之凡人修仙·畅玩版的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过道可道之凡人修仙·畅玩版的cosplay,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做道可道之凡人修仙·畅玩版相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突破主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过道可道之凡人修仙·畅玩版的人,因为副本这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过道可道之凡人修仙·畅玩版的cosplay,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算刷本主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SparkStar68791
前排留名
SwiftLegend40915
前排留名
BlazePilot76134
好帖收藏了!另外角色还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
TopArcher79299
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
