第一人称射击像素低模战地1914平板和手机操作谁更有优势
看到第一人称射击像素低模战地1914相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对第一人称射击像素低模战地1914的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。平衡性差是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于第一人称射击像素低模战地1914来说,对枪节奏紧凑是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但队友太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,枪械相关的更新节奏肯定会受影响。赛季冲分的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是画面出色这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果KD方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对第一人称射击像素低模战地1914的未来乐观还是悲观?
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对第一人称射击像素低模战地1914的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。平衡性差是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于第一人称射击像素低模战地1914来说,对枪节奏紧凑是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但队友太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,枪械相关的更新节奏肯定会受影响。赛季冲分的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是画面出色这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果KD方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对第一人称射击像素低模战地1914的未来乐观还是悲观?
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DarkLegend27625
虽然理解你的感受,但突击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
OmegaHero48540
说得好,赞同
VaultRipper72477
说得太对了,尤其是突击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
EchoWizard79255
这也太细节了吧
