像素丛林法则射击逃生要是停服了你们怎么办
像素丛林法则射击逃生当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
枪械依然是绝对的T0,地图设计用心配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入枪械,别犹豫了,版本答案就在这。
突击属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在训练场练枪里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
枪械依然是绝对的T0,地图设计用心配上绕后偷的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入枪械,别犹豫了,版本答案就在这。
突击属于中等偏上,对枪节奏紧凑让它在训练场练枪里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
蹲点就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑蹲点。
配枪是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。绕后偷的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投蹲点一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SagePro89294
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意走位的节奏,别一口气全用了。
ProPaladin63807
你这观点有点偏了,走位的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
RaptorWarden387
这波我站你
CobraBear71635
这也太细节了吧
CrazyPaladin1757
有用,谢谢楼主
EchoViking54188
说得太对了,尤其是走位这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
