更新之后ChainBeeT音游的判定有争议更严重了?
翻手机相册的时候看到了几个ChainBeeT音游的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的ChainBeeT音游。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。谱面质量高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搓长条,没有数值碾压的焦虑。视觉炫酷也是从那个时候开始积累的,一路看着ChainBeeT音游走到今天。
后来的版本改动有好有坏。谱面那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但选曲不够大众的问题确实被缓解了不少。不过连击的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打歌的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得ChainBeeT音游变化最大的是什么。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。谱面质量高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去搓长条,没有数值碾压的焦虑。视觉炫酷也是从那个时候开始积累的,一路看着ChainBeeT音游走到今天。
后来的版本改动有好有坏。谱面那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但选曲不够大众的问题确实被缓解了不少。不过连击的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打歌的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得ChainBeeT音游变化最大的是什么。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FluxSage36825
这也太细节了吧
epic_sage802
学到了,感谢
bold_lion497
有用,谢谢楼主
SuperNinja36114
学到了,感谢
ProStriker25571
这波我站你
FrostMVP98712
好帖收藏了!另外谱面还可以搭配搓长条来用,效果更好。
