指尖上的钢琴比好在哪不如在哪
看到指尖上的钢琴相关的出海成绩新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次出海成绩对指尖上的钢琴的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选曲不够大众是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于指尖上的钢琴来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但高难度劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,长条相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是曲目丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果判定方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对指尖上的钢琴的未来乐观还是悲观?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次出海成绩对指尖上的钢琴的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。选曲不够大众是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于指尖上的钢琴来说,谱面质量高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但高难度劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,长条相关的更新节奏肯定会受影响。挑战高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是曲目丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果判定方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对指尖上的钢琴的未来乐观还是悲观?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DuskMonk75425
补充一下,难度还可以配合练指法,效果翻倍,亲测有效。
ViperPaladin9228
虽然理解你的感受,但难度这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ZenChief3408
终于有人说出来了
