弹弹奇妙冒险新版本突破变化太大了
今天深渊高难的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程天赋,结果最后被我们好感度一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你命座都没弄好就来升突破了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是弹弹奇妙冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然命座这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来弹弹奇妙冒险的天赋还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩弹弹奇妙冒险的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是弹弹奇妙冒险偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到数值膨胀的情况啊。虽然命座这种操作确实是我的问题,但数值膨胀真的不是我能控制的啊。
话说回来弹弹奇妙冒险的天赋还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩弹弹奇妙冒险的时候表情管理完全失控,特别是升突破失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LightWarrior1354
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
smart_sage293
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
ApexTitan48821
这个必须有
