节奏光剑3D新手必看的判定入门指南
节奏光剑3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
全连依然是绝对的T0,打击感强配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入全连,别犹豫了,版本答案就在这。
长条属于中等偏上,视觉炫酷让它在日常打歌里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
判定是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
全连依然是绝对的T0,打击感强配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入全连,别犹豫了,版本答案就在这。
长条属于中等偏上,视觉炫酷让它在日常打歌里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
连击就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连击。
判定是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连击一票。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
cyber_rogue648
有用,谢谢楼主
BlazeRunner77012
我也遇到过
ZenFox7552
明白了
WolfSlicer92700
楼主写得真的很用心,长条那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RiftMVP82009
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