翻到修仙剑侠传以前的截图,感慨万千
修仙剑侠传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
好感度依然是绝对的T0,角色刻画好配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,配音水准高让它在抽卡活动里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
角色就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑角色。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投角色一票。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好感度依然是绝对的T0,角色刻画好配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入好感度,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,配音水准高让它在抽卡活动里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
角色就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑角色。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投角色一票。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 353
全部回复 (4)
iron_panther134
楼主写得真的很用心,主线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
OmegaDruid77288
收藏了
GhostKnight7075
已截图保存
RavenHawk3617
虽然理解你的感受,但主线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
