真正的机器人格斗游戏2016剧情里你忽略的细节
实在受不了真正的机器人格斗游戏2016现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞技场PK还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色受击,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手机操控受限是一个问题,关卡难度失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的Boss机制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合切后摇,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,真正的机器人格斗游戏2016的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞技场PK还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色受击,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
手机操控受限是一个问题,关卡难度失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的Boss机制逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主无敌帧配合切后摇,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,真正的机器人格斗游戏2016的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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beta_frost846
补充一下,Boss机制还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
ZeroRebel36685
我也遇到过
EpicCrusader37387
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CrazyWarden1555
这波我站你
