策马三国志之英雄无敌要是停服了你们怎么办
整理了一下策马三国志之英雄无敌当前版本同盟的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:兵力部署绝对是当前版本的答案,智力碾压有快感加上发育的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:外交虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在攻城掠地的场景下,稳定性很好。社交压力大是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:兵种属于能用但不是最优解的类型。节奏太慢让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是攻城掠地的效率,另一个是跟主流同盟的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了外交或者兵力部署,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:兵力部署绝对是当前版本的答案,智力碾压有快感加上发育的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:外交虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在攻城掠地的场景下,稳定性很好。社交压力大是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:兵种属于能用但不是最优解的类型。节奏太慢让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是攻城掠地的效率,另一个是跟主流同盟的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了外交或者兵力部署,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkPro18926
这也太细节了吧
ChillSniper32224
同感!我也是从攻城掠地过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ApexSniper2585
涨知识了
