小小木材商2前百玩家都在用的玩法思路
上周末去了小小木材商2的游戏展,整体体验说一下。
好的方面:更新勤快在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人体验跟自己在手机上完全是两个世界。内容的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。玩法有意义也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:还有些bug——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。有进步空间也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。玩法那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验日常体验相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:更新勤快在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人体验跟自己在手机上完全是两个世界。内容的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。玩法有意义也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:还有些bug——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。有进步空间也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。玩法那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的游戏展,我的建议是:早点到、优先体验日常体验相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 81
全部回复 (2)
MistCrusader14948
忘了说一个点,优化反馈的时候注意玩法的节奏,别一口气全用了。
LynxChief68864
请问零氪在这个版本玩法能不能跟上进度?
