街机之三国战记这次活动值不值得肝
今天攻城掠地的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程规划建设,结果最后被我们资源一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你外交都没弄好就来占资源点了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是街机之三国战记偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来街机之三国战记的规划建设还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩街机之三国战记的时候表情管理完全失控,特别是占资源点失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是街机之三国战记偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来街机之三国战记的规划建设还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩街机之三国战记的时候表情管理完全失控,特别是占资源点失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MistBard15583
同感!我也是从联盟战过来的,外交调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TigerRipper41238
楼主写得真的很用心,外交那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
