员工斗恶龙和XX联动这个组合谁能想到
员工斗恶龙当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
体验依然是绝对的T0,玩法有意义配上研究的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体验,别犹豫了,版本答案就在这。
内容属于中等偏上,更新勤快让它在新内容尝试里有不错的表现,但还有些bug限制了它的上限。能用但不算最优选。
系统就比较惨了。部分功能不完善直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑系统。
玩法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。研究的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投系统一票。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
体验依然是绝对的T0,玩法有意义配上研究的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体验,别犹豫了,版本答案就在这。
内容属于中等偏上,更新勤快让它在新内容尝试里有不错的表现,但还有些bug限制了它的上限。能用但不算最优选。
系统就比较惨了。部分功能不完善直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑系统。
玩法是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。研究的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投系统一票。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
GriffinSniper9598
同感!我也是从新内容尝试过来的,更新调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
AceClaw96581
感谢分享!更新这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
