我不是塔防在不同设备上体验差距大吗
玩了我不是塔防这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 减速的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 关卡设计巧妙有个隐藏的触发条件:必须在塔之前完成升级
3. 守路口的时候先路线再升级,效率比反过来高30%左右
4. 数值失衡其实可以通过切换波数的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
塔种丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然活动关卡的效率永远提不上来。守路口的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 减速的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 关卡设计巧妙有个隐藏的触发条件:必须在塔之前完成升级
3. 守路口的时候先路线再升级,效率比反过来高30%左右
4. 数值失衡其实可以通过切换波数的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
塔种丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然活动关卡的效率永远提不上来。守路口的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GlowBear84924
说得太对了,尤其是血量这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GhostFang89524
同感+1
GriffinChief8333
太真实了哈哈哈
BetaRider26612
这也太细节了吧
