塔防精灵这波优化我直接无语了
最近塔防精灵又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。数值失衡这个问题已经严重影响了活动关卡的公平性,不整治不行。每次遇到波数挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,关卡设计巧妙的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是控制比较激进的玩家容易被系统判定为异常。部分运气成分太大本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于放塔这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。数值失衡这个问题已经严重影响了活动关卡的公平性,不整治不行。每次遇到波数挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,关卡设计巧妙的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是控制比较激进的玩家容易被系统判定为异常。部分运气成分太大本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于放塔这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MistRanger74648
终于有人说出了我的心声,塔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
TideStar8514
终于有人说出来了
