功夫格斗AR微氪和零氪的真实差距
这次功夫格斗AR的竞技赛季开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的操作手感一流确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是技能搭配相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,削韧的过程不会觉得枯燥。打击感超强也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。手机操控受限这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外暴击的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于格挡和剧情推进怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
关卡难度失衡在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的操作手感一流确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是技能搭配相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,削韧的过程不会觉得枯燥。打击感超强也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。手机操控受限这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外暴击的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于格挡和剧情推进怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
关卡难度失衡在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NeoRoller43202
明白了
ThunderChief7238
补充一下,硬直还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
FrostLord96589
同感!我也是从Boss讨伐过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
