还记得功夫格斗AR刚上线那会儿吗
翻手机相册的时候看到了几个功夫格斗AR的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的功夫格斗AR。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。Boss战有挑战性是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去切后摇,没有数值碾压的焦虑。动作流畅华丽也是从那个时候开始积累的,一路看着功夫格斗AR走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连招那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但手机操控受限的问题确实被缓解了不少。不过Boss机制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得功夫格斗AR变化最大的是什么。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。Boss战有挑战性是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去切后摇,没有数值碾压的焦虑。动作流畅华丽也是从那个时候开始积累的,一路看着功夫格斗AR走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连招那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但手机操控受限的问题确实被缓解了不少。不过Boss机制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得功夫格斗AR变化最大的是什么。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
gold_sniper557
虽然理解你的感受,但连招这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
WarmStar43848
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BlueDiver13077
我也遇到过
ThunderSlicer67168
已截图保存
PhoenixShark243
有用,谢谢楼主
MaxGamer13354
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
