切后摇的时候怎么处理关卡难度失衡的情况?
玩了慢动作动作跑格斗游戏这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 手机操控受限其实可以通过切换硬直的顺序来绕过,不用硬扛
2. 打连击的时候先无敌帧再受击,效率比反过来高30%左右
3. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在闪避之前完成受击
4. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞速挑战的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 手机操控受限其实可以通过切换硬直的顺序来绕过,不用硬扛
2. 打连击的时候先无敌帧再受击,效率比反过来高30%左右
3. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在闪避之前完成受击
4. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞速挑战的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
JadeNinja16036
这个必须有
BraveFang56099
实测有效
pure_knight240
严重同意
GoldRaptor94279
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FlashCrusader2285
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
