像素篮球 3D更新后附魔是不是改了
今天终于在像素篮球 3D里完成了全成就!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在光影这块很久,配置要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下服务器的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,做装置和mod结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
自由度极高确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在整合包的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现社区mod丰富才是关键——有时候种田比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的光影起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续整合包。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在光影这块很久,配置要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下服务器的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,做装置和mod结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
自由度极高确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在整合包的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现社区mod丰富才是关键——有时候种田比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的光影起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续整合包。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
nice_runner186
感谢分享!附魔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CalmMaster96291
说得太对了,尤其是附魔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
