去了云·英雄联盟手游的线下体验分享
看到云·英雄联盟手游相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对云·英雄联盟手游的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。队友太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于云·英雄联盟手游来说,团战爽快是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但匹配算法离谱这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,gank相关的更新节奏肯定会受影响。赏金赛的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是皮肤质量不错这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果控制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对云·英雄联盟手游的未来乐观还是悲观?
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对云·英雄联盟手游的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。队友太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于云·英雄联盟手游来说,团战爽快是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但匹配算法离谱这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,gank相关的更新节奏肯定会受影响。赏金赛的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是皮肤质量不错这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果控制方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对云·英雄联盟手游的未来乐观还是悲观?
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AeroRider37983
说的有一定道理,不过我对反野的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
TopEagle40143
终于有人说出了我的心声,反野这块真的是被很多人忽略了。补充一点:反野的时候也有类似的体验。
