整理了下银河格斗受击相关的常见误区
玩银河格斗最离谱的经历:手机操控受限就算了,关键是受击卡了一下,等我反应过来已经暴击了。动作流畅华丽?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是银河格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手机操控受限的情况啊。虽然暴击这种操作确实是我的问题,但手机操控受限真的不是我能控制的啊。
话说回来银河格斗的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩银河格斗的时候表情管理完全失控,特别是切后摇失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是银河格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手机操控受限的情况啊。虽然暴击这种操作确实是我的问题,但手机操控受限真的不是我能控制的啊。
话说回来银河格斗的受击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩银河格斗的时候表情管理完全失控,特别是切后摇失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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UltraDasher4372
这个必须有
DeltaFang67734
说得好,赞同
CoolRipper22112
同感!我也是从竞技场PK过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ThunderChief7238
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