花了钱以后乱世三国传的体验真的变了吗
乱世三国传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
规划建设依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上发育的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入规划建设,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,长期规划有成就感让它在攻城掠地里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
科技树就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。
资源是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。发育的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
规划建设依然是绝对的T0,智力碾压有快感配上发育的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入规划建设,别犹豫了,版本答案就在这。
联盟属于中等偏上,长期规划有成就感让它在攻城掠地里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
科技树就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑科技树。
资源是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。发育的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投科技树一票。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
CobraWizard94706
你这观点有点偏了,同盟的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
DragonLord84871
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ByteClaw70018
还有个细节,零氪没法玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WildSlicer44343
同感+1
