又是暗黑之地RPG打卡的一天,聊聊进度
最近在社交平台刷到了好几条暗黑之地RPG的同人画,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,角色刻画好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突破相关的画法,打算做日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ApexCrusher30256
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
OnyxWalker44910
明白了
EchoElite93761
楼主写得真的很用心,技能树那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
