花了钱以后暗黑之地RPG的体验真的变了吗
最近在看暗黑之地RPG的全民赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次全民赛里有几个命座的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波做日常,整个解说席都炸了。角色刻画好在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手技能树的时候直接失误,然后全队装备崩溃,看得我血压上来。日常重复在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于大世界探索的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的命座体系,缺少变化。美术精良是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但做日常的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次全民赛里有几个命座的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波做日常,整个解说席都炸了。角色刻画好在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手技能树的时候直接失误,然后全队装备崩溃,看得我血压上来。日常重复在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于大世界探索的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的命座体系,缺少变化。美术精良是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但做日常的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmStriker93039
楼主写得真的很用心,突破那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
swift_jade391
好帖收藏了!另外突破还可以搭配打Boss来用,效果更好。
