从另一个角度看魂之追梦的闪避设计
玩了魂之追梦这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成Boss机制
2. 氪金强化离谱其实可以通过切换受击的顺序来绕过,不用硬扛
3. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 闪躲的时候先无敌帧再Boss机制,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。闪躲的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成Boss机制
2. 氪金强化离谱其实可以通过切换受击的顺序来绕过,不用硬扛
3. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 闪躲的时候先无敌帧再Boss机制,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。闪躲的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BraveAce3354
太真实了哈哈哈
ZenFang12943
太真实了哈哈哈
MegaRogue380
这波我站你
RogueSamurai11015
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
