塔防对战新版本全塔种评级:这几个塔被严重低估了
新版本对塔防对战的平衡性做了大调整,我花了两周时间把所有塔种重新测了一遍,结论跟大多数人想的有点不一样。
T0依然是光法塔和冰冻塔,这个没什么争议。但很多人忽略了一件事:毒雾塔在新地图的收益暴涨了。原因是新地图的路径更长更弯,毒雾塔的持续伤害有更多时间叠层,以前路径短毒还没叠满怪就走过去了,现在完全不一样了。
T1梯队我觉得要加入闪电塔。之前闪电塔的问题是单体伤害跟群攻定位冲突,但新版本闪电链的弹射范围扩大了20%,这意味着一发闪电弹的有效覆盖率大幅提升,性价比直接翻了好几倍。
被高估的:火焰塔。很多人习惯性放在第一排,但新地图的怪物移速普遍上调了,火焰塔的前摇延迟导致根本打不了几发就被怪冲过去了。建议把火焰塔换成减速塔加输出塔的组合,效果比纯火焰好太多。
给你们一个无脑强的阵容:入口放冰冻塔减速,中间放毒雾塔叠伤害,出口前放光法塔收割。这套在新地图基本通吃所有波次。有问题评论区交流。
T0依然是光法塔和冰冻塔,这个没什么争议。但很多人忽略了一件事:毒雾塔在新地图的收益暴涨了。原因是新地图的路径更长更弯,毒雾塔的持续伤害有更多时间叠层,以前路径短毒还没叠满怪就走过去了,现在完全不一样了。
T1梯队我觉得要加入闪电塔。之前闪电塔的问题是单体伤害跟群攻定位冲突,但新版本闪电链的弹射范围扩大了20%,这意味着一发闪电弹的有效覆盖率大幅提升,性价比直接翻了好几倍。
被高估的:火焰塔。很多人习惯性放在第一排,但新地图的怪物移速普遍上调了,火焰塔的前摇延迟导致根本打不了几发就被怪冲过去了。建议把火焰塔换成减速塔加输出塔的组合,效果比纯火焰好太多。
给你们一个无脑强的阵容:入口放冰冻塔减速,中间放毒雾塔叠伤害,出口前放光法塔收割。这套在新地图基本通吃所有波次。有问题评论区交流。
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AlphaWarrior6861
同道中人,经历过一样的纠结
