永劫无间新武器翎羽上手感受 弹反机制比想象中难掌握
打了十几个小时新武器翎羽说一下真实感受:
先说好的,弹反成功的那一刻反馈感极强,音效加屏幕震动加伤害数字一起炸出来确实爽。弹反后接连招的窗口也比较宽不算特别苛刻。
再说问题,弹反判定帧太窄了大概只有8帧左右的窗口。对延迟敏感度非常高,60ping以上基本弹不到。另外这武器打群战几乎没用,弹反只能应对单个攻击方向多人围殴就纯纯白板。
总体来说是一把很有特色但偏科严重的武器,1v1强团战弱。还有一个隐藏技巧:弹反成功后如果立刻翻滚可以取消后摇接下一轮弹反,所谓的无限弹反流。
先说好的,弹反成功的那一刻反馈感极强,音效加屏幕震动加伤害数字一起炸出来确实爽。弹反后接连招的窗口也比较宽不算特别苛刻。
再说问题,弹反判定帧太窄了大概只有8帧左右的窗口。对延迟敏感度非常高,60ping以上基本弹不到。另外这武器打群战几乎没用,弹反只能应对单个攻击方向多人围殴就纯纯白板。
总体来说是一把很有特色但偏科严重的武器,1v1强团战弱。还有一个隐藏技巧:弹反成功后如果立刻翻滚可以取消后摇接下一轮弹反,所谓的无限弹反流。
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